
Corsari
autore
giocatori
2-4
durata
20
età
8+
prima edizione
Dal Negro, 2003
Boardgamegeek Photogallery
I giocatori sono capitani pirata che cercano di reclutare la miglior ciurma per le loro navi. La ciurma è completa quando è composta da 11 pirati, ma devono essere reclutati di soli due colori. I giocatori ottengono punti anche includendo prigionieri nella propria ciurma ma quando le navi salpano, i giocatori perdono punti per i pirati che non fanno parte del gruppo! Un gioco di carte ingegnoso e intrigante, ispirato al Gin Runny, di cui esalta i migliori meccanismi. In qualsiasi momento si può concludere la manche... dando alla propria ciurma l'ordine di levare le ancore.
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Le carte gialle |